Mit navn er Gabriel, og jeg studerer lyd-design på 3. semester på Sonic College i Kolding.
I min fritid er jeg bl.a. frivillig i UNF (Ungdommens Naturvidenskabelige Forening), hvor jeg underviser gymnasie-elever i at lave lyd til computerspil.
Designet og implementeret alt lyd til spillet End The Loop, som er et psykologisk cosmic-horror spil.
Alt lyd er implementeret i FMOD.
Jeg har også selv kodet lidt under implementation af lyden (uden brug AI-værktøjer).
I processen med at skabe alien-entity-lydene, der har jeg primært brugt en effekt-palette bestående af resampling, grain-delay, vowel-filter, metallisk chorus og bit-crush.
Spillet er et skole-projekt på 3. Semester på Sonic College. Hertil har vi har fået udleveret et simpelt spil, som vi skulle designe lyd til, samt sætte visuals til og scener op med assets fra ‘Unity Asset Store’.
Jeg har komponeret og produceret intro-sangen til VR-spillet Out Of Reach, som er et universitetsprojekt lavet af Deadpie Games.
Spiludviklerne ønskede at sangen skulle skabe en følelse af ensomhed og dramatik, skulle have en elektronisk lyd (da spillet handler om en robot) og præsenterede ‘James Bond’- og ‘I Expect You To Die’-introer som referencer.
Jeg gik oprindeligt i en mere elektronisk retning, men vi kom senere frem til at første prioriteten var at sangen og intro-animationerne skulle bringe hommage til ‘James Bond’-introer.
Komposition, sangskrivning, produktion, mix og master af mig. Vokal af Dina D’mille
Jeg har lavet tema-lyd til Matilde Dydensborgs Podcast: ‘Matildes Litterære Univers’.
Her var fokus på at skabe en tryg og rolig stemning (som når man sætter sig til rette med en kop te og en god bog), med en kant af kompleksitet og spænding (som symbol på novellernes spænding og kompleksitet).
I slutningen af intro/outro-musikken havde jeg især fokus på at skabe en nysgerrighed, hvilket både leder ind i fortællingen (intro), men som også gør at podcasten får en meget åben slutning, ligesom novellerne i podcasten typisk har en åben slutning.
Selve podcasten er indspillet, redigeret og mixet af Matilde Dydensborg selv.
Har i samarbejde med en gruppe udarbejdet al lyden til dette lille filmklip, bortset fra speak.
Vi har primært udført opgaven ved brug af lyd-bibliotek, men de fleste af cykel-lydene lavede vi som foley.
Min rolle var at finde library-sounds og mixe hele projektet.
Musik-indspilning i Sonic Colleges’ store indspilningsstudie, lavet i studie-gruppe.
Mit fokus:
Signalplan, routing, mikrofon-opsætning og redigering af projekt i protools (f.eks. elastic audio og comp’ing).
Mit første færdige lyd-værk, som jeg lavede på en game-development-camp i 2022.
Jeg har selv lavet hele lyd-siden til spillet, mens resten af gruppen programmerede, tegnede eller 3D-modellerede.
Alle lydeffekter er lavet med manipuleret foley.
Hej Igen!
Mit navn er som sagt Gabriel, men alle jeg kender kalder mig bare Gabi…
I min fritid elsker jeg at spille brætspil, hører koncerter og planlægge events,
men mest af alt så nyder jeg at spise lækker morgenmad fra et godt bageri!
Hele min lyd-karriere startede da jeg tog på en Game Development Camp i 2022, hvor jeg for første gang prøvede at lave lyd til et computer-spil…
og jeg var hooked!
Ik nok med at jeg blev fanget af at lave lydeffekter og musikken dertil, så blev jeg også enormt glad for det tværfaglige samarbejde.
Jeg tænker nemlig meget audio-visuelt, så det er en fornøjelse at kunne bruge andres visuelle kunst som et springbræt til min egen kreativitet.
Derudover sætter jeg også en dyd i at forventningsafstemme og kommunikere tydeligt med mine samarbejdspartnere, før at jeg kaster mig ud i arbejdet.
For jeg elsker processen i at fuldende andres vision, men også følelsen af give folk langt mere end de selv kunne have forestillet sig selv!
Sidst men ikke mindst er jeg også meget teknisk nørdet, så jeg bliver nemt fanget af at sætte systemer op til afvikling af interaktiv lyd, så den både er dynamisk og leder modtageren på rette vej.